Sama seperti protagonis setengah manusia, setengah binatang, Mutan Year Zero: Road To Eden adalah hibrida. Tampaknya untuk mendorong taktik berbasis grid dari permainan seperti XCOM 2 dan Phantom Doctrine ke langkah logis berikutnya dengan menggabungkan perencanaan stealth dan pra-pertarungan ke dalam pengalaman. Tidak seperti rekan-rekannya, bagaimanapun, Mutant Year Zero dengan cekatan memotong beberapa strategi permainan abstraksi dengan bergantian antara menjelajahi daerah secara real-time dan pertempuran taktis yang akrab yang mungkin sudah Anda kenal dan cintai.
Hasilnya menyaring esensi dari permainan strategi berbasis giliran yang telah datang sebelumnya menjadi sesuatu yang lebih intens. Meskipun memiliki perkembangan gaya RPG, Mutant Year Zero adalah benar-benar serangkaian latihan taktis. Memiliki gigi yang tepat, rencana yang tepat dan, jujur, keberuntungan yang tepat semuanya jauh lebih dari level Anda atau lawan Anda. Ini sulit, otak, dan jika Anda mau belajar cara bermain, cukup memuaskan.
Diadaptasi dari RPG RPG Swedia tahun ini, Mutant Year Zero menempatkan Anda menjadi sesuatu yang menarik, meskipun klise, pasca-kiamat di mana sebagian besar umat manusia telah meninggal, dan dunia telah menjadi reruntuhan raksasa. Anda mengendalikan regu penguntit mutan - manusia yang dimodifikasi dengan kekuatan khusus yang cukup tangguh untuk mengais "zona," seperti yang disebut, untuk pasokan untuk mendukung penyelesaian korban manusia yang disebut Bahtera. Terlepas dari kenyataan bahwa ia menarik dari dunia dengan banyak bahan sumber - Mutant Year Zero, RPG, adalah prequel untuk franchise Mutant yang telah lama berjalan - Road to Eden tidak banyak berpengaruh dengan dunia yang menarik secara estetis.
Saya ingin tahu lebih banyak tentang mutan.
Jangan salah paham: Ada ton bangunan dunia - eksposisi yang dimunculkan melalui dialog dalam game dan cutscenes non-animasi, teks, dan buku harian audio yang bertebaran tentang dunia - tetapi sebagian besar membantu memajukan Horizon Mutant Year Zero: Zero Dawn -stil mengungkap bagaimana manusia menghancurkan dirinya sendiri. Cerita itu, sayangnya, tidak pernah terasa penting, bahkan ketika itu menjadi terikat dengan misi skuad Anda sendiri. Itu adalah tas yang merampas klise masyarakat yang runtuh. Saya tidak pernah menghabiskan waktu dengan permainan pena-dan-kertas asli, jadi saya tidak dapat berbicara apakah itu berhasil sebagai tindakan layanan penggemar, tetapi Road to Eden yang ditumbuhi tiruan berulang-ulang, pengganggu kanibal dan robot nakal merasa seperti versi mitos Mutan yang relatif hambar dibandingkan dengan apa yang para penggemar telah bayangkan selama bertahun-tahun.
Ada inti cerita yang menarik dan desain dalam skuad Anda, Mutan. Karakter Anda yang menarik seperti Dux, orang setengah mati, setengah-Mallard; dan Farrow, setengah rubah setengah wanita yang tangguh dengan aksen Inggris; menarik saya bahkan dengan waktu bicara yang terbatas dan hanya backstory yang luas untuk menyempurnakannya. Saya ingin tahu lebih banyak tentang mutan dan melihat lebih banyak karakter seperti mereka, tetapi apa yang ada cukup untuk membuat saya selaras dengan cerita sepanjang perjalanan.
Meski terasa sederhana dan intuitif, gameplay siluman terasa jauh lebih fleksibel daripada yang Anda harapkan dari RPG. Anda dapat bergantian antara berjalan dengan lampu senter, yang memungkinkan Anda melihat lebih jauh tetapi juga menarik lebih banyak perhatian, dan menyelinap, yang membuat Anda tetap tersembunyi tetapi membuka pintu bagi Anda untuk menabrak benda-benda. Jika sudah dekat untuk dilihat, Anda dapat bersembunyi di titik perlindungan apa pun, seperti pohon atau dinding, dan musuh tidak akan melihat bahkan jika mereka berjalan tepat di samping Anda.
Itu terasa alami.
Ini menjadi penting ketika Anda menyiapkan penyergapan. Dengan menekan tombol, regu tiga Anda dapat berpisah, memungkinkan Anda untuk memindahkan setiap karakter secara individual. Dari sana, Anda dapat menyembunyikannya di posisi terbaik untuk mengelilingi grup sambil memaksimalkan keterampilan unik setiap karakter. Sistem dua tahap ini - stealth real-time, diikuti oleh pertempuran berbasis giliran - membuat pengaturan skenario pertempuran menjadi lebih mudah dan lebih cepat daripada game seperti Phantom Doctrine dan XCOM 2, di mana Anda dapat menghabiskan beberapa giliran yang merayap ke wilayah musuh. Itu terasa alami.
Merencanakan pertarungan besar dimulai bahkan sebelum Anda menempatkan tim Anda pada tempatnya. Anda hampir selalu kalah jumlah dan kehabisan senjata, jadi mencari tahu bagaimana cara membongkar kelompok membutuhkan sedikit kelicikan. Areanya besar, jadi jika Anda meluangkan waktu, dan menjangkau pola patroli musuh, Anda sering dapat mengisolasi satu musuh atau kantong mereka dari kelompok utama. Untuk membersihkan area apa pun, Anda perlu merencanakan rencana-rencana.
Sulit untuk melebih-lebihkan berapa banyak faktor stealth dalam setiap pertemuan. Meskipun pertempuran adalah undian utama Mutan Tahun Zero, Anda jarang dipaksa melakukan pertempuran besar. Di sebagian besar wilayah, tujuan Anda adalah hanya mencapai pintu masuk ke lokasi berikutnya. Jika Anda melewatkan pertempuran, Anda tidak akan mendapatkan perlengkapan yang Anda butuhkan untuk menjatuhkan musuh lebih jauh ke depan, tetapi jika Anda tidak melihat cara untuk mengalahkan grup, Anda dapat sering berkeliling dan kembali, lebih baik ketika Anda memiliki gigi dan kemampuan yang lebih baik.
Ketika Anda akhirnya menarik pelatuk dan memulai pertarungan besar, Anda sebaiknya tahu bagaimana Anda akan memenangkannya.
Ketika Anda akhirnya menarik pelatuk dan memulai pertarungan besar - yang merupakan pertemuan dengan lebih dari dua orang - Anda sebaiknya tahu bagaimana Anda akan memenangkannya. Sesuai dengan motif pasca-apokaliptik bertahan hidup, sumber daya langka dan kehidupan cepat berlalu. Bahkan Bormin, karakter "tank" setengah babi Anda, tidak dapat mengambil lebih dari tiga pukulan kuat, jadi Anda harus menyelesaikan perkelahian dengan cepat. Seperti XCOM 2, setiap karakter mendapat dua tindakan per giliran, dan penting bahwa Anda menggunakan sebanyak mungkin tindakan tersebut untuk melakukan kerusakan atau menghalangi kemampuan lawan Anda untuk melawan.
Setiap anggota tim Anda mendapat dua kemampuan aktif dan mutasi yang disebut pasif, yang mendorong mereka ke dalam spesialisasi yang berbeda. Beberapa dari mereka, seperti kemampuan "lari dan tembak" yang memungkinkan Anda bergerak dua kali dan kemudian menembak, akan terasa akrab bagi penggemar XCOM. Pilihan lain, seperti kemampuan memberi karakter "ngengat sayap" yang memungkinkan mereka menembak dari udara dan kemudian mendarat di posisi tinggi, terasa unik. Ketika dipersenjatai dengan mutasi dan peralatan yang saling melengkapi, tim tiga-mutan yang efisien dapat memotong sekelompok 3-5 musuh hanya dalam beberapa putaran. Efisiensi itu penting, karena Anda mungkin akan kehilangan tembak-menembak.
Untuk lebih baik atau lebih buruk, Mutant Year Zero tampaknya dibangun dengan memikirkan penghematan. Untuk menang, Anda perlu hal-hal berjalan dengan benar sebagian besar waktu, dan hal-hal tidak akan selalu berhasil. Seseorang di skuad Anda akan kehilangan tembakan dengan persentase tinggi, atau musuh akan menggunakan kemampuan yang tak terduga. Jika tidak jelas, game ini sangat sulit. Bahkan pada Normal, kesulitan terendah, Anda kemungkinan akan kehilangan banyak.
Seperti halnya game strategi paling bagus, kemenangan membuat Anda merasa pintar.
Seperti halnya game strategi paling bagus, menang membuat Anda merasa pintar. Menyingkirkan rencana yang mendekonstruksi semua keuntungan musuh dan mengarah ke kemenangan, terutama yang menentukan, terasa sangat baik.
Antara menyelinap dan pertempuran, ada sejumlah kecil perkembangan dan pemeliharaan RPG dalam Mutant Year Zero, termasuk sistem leveling, senjata dan armor dengan statistik yang dapat diupgrade, dan pohon keterampilan yang membuka mutasi yang disebutkan sebelumnya untuk setiap karakter. Sistem ini sangat efisien - tingkat karakter Anda naik sebagai tim, dan statistik setiap karakter semuanya sangat praktis. Misalnya, Anda dapat melihat berapa banyak kerusakan yang dapat dilakukan karakter Anda, daripada melihat statistik kekuatan.
Namun, pada akhirnya menjadi jelas bahwa beberapa elemen RPG bermuara dengan game siluman dan strategi Mutant Year Zero. Meskipun pohon Ketrampilan tidak terlalu besar, setiap karakter hanya dapat melengkapi tiga kemampuan sekaligus, dari total delapan pohon. Dengan serangkaian area terakhir, saya telah memperoleh semua keterampilan yang saya rencanakan untuk digunakan, yang membuat pengembangan lebih lanjut terasa tidak berarti ketika Anda mempertimbangkan bahwa satu-satunya manfaat meningkatkan level Anda tampaknya akan mendapatkan lebih banyak poin untuk membeli mutasi baru. Anda bisa mendapatkan upgrade kecil untuk kesehatan, akurasi, dan laju gerakan dengan memajukan pohon keterampilan, tetapi banyak evolusi Anda dari waktu ke waktu berasal dari pemulungan meningkatkan baju besi dan senjata setelah setiap pertarungan.
Saya menemukan bahwa elemen RPG - khususnya sistem leveling - akhirnya menghalangi saya dalam mempelajari seluk beluk sistem Mutant Year Zero. Setelah bertahun-tahun bermain RPG dengan segala bentuk dan ukuran, saya memiliki pemahaman tertentu tentang level apa yang berarti dan, lebih khusus lagi, bagaimana perbedaan antara level saya dan lawan saya dapat mempengaruhi peluang saya untuk menang. Melepaskan tulisan singkat itu membutuhkan waktu beberapa saat. Setelah saya melakukannya, semuanya mulai lebih masuk akal, tapi saya tidak bisa tidak bertanya-tanya apakah pengalaman membolos poin yang mendukung sistem yang mengintegrasikan kemajuan skuad ke dalam sistem stealth, pemulungan, dan strategi akan memperketat seluruh pengalaman .
Dan Kesimpulannya,
Dengan memadukan silang real-time dengan gameplay taktik siap-dan-benar, Mutan Year Zero: Road to Eden memberikan medan baru yang menarik untuk game strategi berbasis giliran. Bahkan dengan beberapa mekanisme yang tidak menyatu sempurna dengan permainan, itu menggoda otak Anda dengan cara yang menarik dan mendalam.
Trailer
Sumber artikel : ign.com