Kebutuhan para pecinta gamers akan hal hal baru seakan menjadi semangat dari para developer game untuk terus meng-upgrade game besutannya, tak terkecuali game assasin's creed,
Dari semua game Assassin’s Creed, Odyssey adalah nama yang paling tepat. Ini adalah permainan peran proporsi mitis, dunia yang begitu luas dan detail yang rumit, saya merasa tersesat di dalamnya. Ini bukan hanya gaya biasa Ubisoft dari dunia terbuka yang terselimuti Laut Aegea. Masih ada pemencaran ikon yang akrab yang mencakup masing-masing zona 30duanya, tetapi berbagai kegiatan Odyssey menjelma menjadi jaringan sistem interlocking yang memuaskan. Permainan Assassin's Creed sebelumnya penuh dengan aktivitas duniawi yang ada hanya untuk memeriksa daftar mereka, tetapi hampir setiap pengejaran di Odyssey kembali ke pencarian menyeluruhnya dalam beberapa cara. Banyak zona Odyssey yang bisa menampung RPG yang lebih kecil dengan sendirinya, tetapi bersama-sama mereka membentuk dunia yang sangat luas dan penuh dengan hal-hal yang harus dilakukan. Odyssey menjelaskan begitu banyak hal tentang apa yang disebut Assassin’s Creed untuk sepenuhnya merangkul konsep inti dari permainan peran - dan itu semua lebih baik untuk itu. Meskipun ceritanya tidak sesuai dengan premis awalnya, lapisan tambahan pilihan, pemandangan yang memukau, dan sidequest yang penuh warna membuat Odyssey tidak hanya menjadi Assassin's Creed terbaik saat ini, tetapi salah satu RPG terbaik sejak The Witcher 3.
Pilihan dan konsekuensi
Tidak seperti kredo-kredo Assassin sebelumnya, opsi-opsi dialog sekarang memungkinkan saya mempengaruhi pencarian besar dan kecil — kadang dengan konsekuensi yang mengerikan. Saya menolak untuk campur tangan ketika seorang imam ingin menempatkan keluarga yang terjangkiti sampai mati, menghasut lebih dari satu pemberontakan, dan bahkan menyelamatkan seorang jenderal yang malu dari apa yang seharusnya menjadi hidangan balas dendam batu yang sangat memuaskan. Dan, ya, saya juga telah menabrak uglies dengan beberapa karakter yang bersedia.
Pemandangan yang mempesona dan pencarian sisi yang penuh warna membuat Odyssey tidak hanya menjadi Assassin's Creed terbaik saat ini, tetapi salah satu RPG terbaik sejak The Witcher 3.
Ini pencarian sisi yang sering indah tersebar di dunia yang hampir tidak bisa dimengerti besar untuk RPG singleplayer. Biasanya ukuran tidak masalah, tetapi skala besar Yunani kuno Odyssey adalah untuk manfaatnya, terutama karena setiap wilayah terasa begitu berbeda dan terperinci. Ini adalah dunia luas yang ingin saya jelajahi, dan setiap zona memiliki estetika halus yang membuatnya unik, mulai dari tanah tandus Kreta yang gersang hingga dataran Arkadia yang hijau. Ini bukan hanya game terbesar Ubisoft, itu juga yang paling indah.
Jika ada satu korban dari dunia besar Odyssey, itu adalah cerita utamanya.Mode 'eksplorasi' yang baru membuat penjelajahan dunia itu menjadi jauh lebih imersif. Diaktifkan secara default, ini mematikan sebagian besar penanda pencarian dan malah memberi saya arah yang tidak jelas untuk tujuan, seperti mengatakan itu terletak di sebelah utara agora di Athena, meninggalkan saya untuk memcahkan lokasi yang tepat pada saya sendiri. Kadang-kadang itu yang sederhana seperti menggunakan elang saya, Ikaros, untuk mencari lokasi dari atas, tetapi di lain waktu itu berarti berbicara dengan karakter atau mengambil quest ekstra untuk mendapatkan informasi lebih lanjut. Ketika saya gagal beberapa kali meminta keterangan lokasi target pembunuhan, saya tidak punya pilihan selain berkeliling Boetia menggunakan kemampuan saya sendiri untuk menemukan tempat perkemahannya. Jika Anda memiliki kesabaran untuk itu, itu adalah sistem yang membuat penjelajahan lebih terlibat dan memuaskan. Jika ada satu korban dari dunia besar Odyssey, itu adalah cerita utamanya. Jika ada satu korban dari dunia besar Odyssey, itu adalah cerita utamanya. Tidak peduli yang mana dari dua saudara kandung yang kamu pilih, Kassandra atau Alexios, ada banyak hati dalam perjalanan mereka untuk menyatukan kembali keluarga mereka. Sesuai dengan Assassin's Creed, Odyssey mencoba untuk menceritakan kisah yang melihat Kassandra menggosok siku dengan semua nama terbesar di Yunani kuno, tetapi hasil akhirnya adalah kisah yang memiliki pesona tetapi sering terasa terputus-putus dan membingungkan. Ini hanya mencoba untuk melakukan terlalu banyak, membawa Anda dari pulau terpencil Kephalonnia ke ketinggian masyarakat Athena dan kemudian ke audiens dengan Spartan Kings. Keterbatasan panik ini tidak menyisakan banyak waktu untuk benar-benar mengetahui atau menghargai karakter-karakter ini, dan alasan saya ditarik dari satu bidang ke kertas yang kadang terasa tipis. Ini masih merupakan kisah yang menyenangkan, tetapi The Witcher 3 ini tidak. Itu standar yang bagus untuk Assassin's Creed, tetapi memiliki agensi dalam cerita telah melakukan keajaiban karena membuat saya lebih terikat pada perjalanan Kassandra. Bahkan jika wahyu tertentu membuat saya bingung atau memutar mata, saya merasa diinvestasikan dalam apa yang terjadi. Satu hal yang patut disebutkan adalah bahwa cerita Odyssey memiliki beberapa celah tingkat yang cukup kaku yang harus diatasi dengan mengalihkan waktu untuk menyelesaikan pencarian sampingan dan aktivitas lainnya. Saya tidak keberatan, karena semua pengalaman itu menyenangkan, tetapi akan menjengkelkan siapa pun yang ingin fokus pada misi utama.
Saya tidak begitu peduli bahwa cerita tidak selalu berhasil karena Odyssey adalah RPG yang berkembang berkat aktivitasnya yang beragam dan sangat baik. Pertempuran kapal Black Flag menghasilkan keuntungan sebagai fitur utama, meskipun itu sedikit disederhanakan untuk menjadi kurang menggiling. Saya suka perasaan menaiki Adrestia dan berlayar di perairan terbuka, membelah triremes bajak laut menjadi setengah atau menarik bersama untuk bertempur melawan mereka. Lalu ada sistem Mercenary baru, yang terinspirasi oleh Phylakes Asal tetapi, sekali lagi, lebih besar dan lebih baik. Alih-alih hanya 10 musuh yang sangat tangguh yang berkeliaran di dunia yang mencoba menusukku, ada 39 tentara bayaran sebagian prosedural yang berkeliaran dan, jika aku menyebabkan terlalu banyak masalah, akan mencoba mengumpulkan karunia di kepalaku. Para tentara bayaran ini mengingatkan saya pada sistem bayangan Shadow of Mordor, meskipun tanpa kepribadian yang berevolusi dengan setiap pertemuan yang saya miliki dengan mereka. Tapi mereka memiliki penampilan yang berbeda dan cara muncul ketika aku sudah rentan, seperti Skiron, "The Crazy Lover," yang memiliki indra keenam untuk menyabotase infiltrasi tersembunyi dan membuatku terbunuh sampai aku meletakkan panah melalui weiner-nya. . Sekarang dia hanya Skiron, Si Gila. Odyssey mempertahankan sistem leveling MMO-style yang sama dari Origins, yang berarti musuh yang mengungguli saya bahkan dengan beberapa level akan praktis tak terkalahkan tidak peduli seberapa baik saya bertarung. Itu masih menjengkelkan — terutama ketika saya ingin melakukan pencarian cerita baru tetapi menemukan levelnya di luar saya — tetapi dalam kasus tentara bayaran, saya suka bagaimana membangun rantai makanan. Ketika saya melihat Exekias the Legend, level 50 merc, berkeliaran di sekitar Delphi dengan beruang peliharaannya, saya merasa seperti saya bertemu dengan seorang selebriti. Urutan penguasaan tentara bayaran hanyalah salah satu dari setengah lusin sistem pengembangan sekunder di Odyssey. Mungkin terdengar seperti fitur gembung, seolah-olah permainan dunia terbuka Ubisoft membutuhkan lebih banyak hal untuk dilakukan, tetapi masing-masing sistem ini tumpang tindih dan mempengaruhi yang lain dengan cara yang membuat Odyssey menjadi dunia yang hidup dan dinamis.
gelombang perang
Di sebagian besar zona, misalnya, tentara Spartan dan Athena bentrok untuk menguasai wilayah. Ketika satu faksi mengontrol sebuah zona, saya dapat mengacaukan cengkeramannya di wilayah itu dengan membunuh tentara, atau membakar dan mencuri pasokan yang ditemukan di kamp-kamp mereka yang dijaga ketat. Ketika kontrol faksi suatu wilayah hilang, Pertempuran Penaklukan terbuka dan saya dapat mendaftar untuk bertarung di kedua sisi dengan imbalan peralatan yang kuat.
Iklan
Dalam pertempuran set-piece ini, ratusan serdadu mengambil lapangan sekaligus dalam pertempuran habis-habisan untuk melihat sisi mana yang terakhir berdiri. Ini adalah tantangan serius yang dibuat bahkan lebih brutal jika faksi yang berseberangan memperbesar tentara bayaran untuk menyergapku. Pada saat-saat inilah sistem pertarungan Odyssey benar-benar bersinar. Secara fungsional sistem yang sama dari Origins, yang berarti kadang-kadang bisa terasa sedikit lembek dan tidak responsif, tetapi kemampuan baru yang masuk ke dalam bar tindakan memberi saya begitu banyak alat keren untuk digunakan dalam pertempuran yang tidak membuat saya gugup hampir seperti banyak.
Serangan normal membangun sejumlah besar adrenalin, yang kemudian dapat dihabiskan melepaskan salah satu dari empat kemampuan ini, seperti Tendangan Spartan. Ini adalah Fus-Ro-Dah yang lebih keren dari Skyrim saat Kassandra meluncurkan musuh mundur dengan tendangan detonatif. Ada beberapa kombinasi pintar juga, seperti menggunakan Rain of Destruction dengan panah eksplosif untuk melepaskan pemboman karpet Yunani Kuno. Bahkan jika sistem pertarungan masih bisa lebih responsif, saya suka bahwa Odyssey merangkul pertempuran lebih siluman daripada Kredo Assassin lainnya, karena kemampuan baru ini membuat saya merasa seperti dewa perang. Tas tinju favorit saya adalah Cult of Kosmos, para konspirator yang mencabik-cabik keluarga saya. . Banyak pekerjaan kaki yang memburu 44 pemuja ini di peta besar Odyssey, tetapi ini adalah bukti betapa baiknya sistem Odyssey berbicara satu sama lain bahwa ini adalah salah satu bagian terbaik dari permainan. Banyak pemuja yang membuka tabir sebagai bagian dari cerita utama, tetapi sisanya perlu menjelajahi dunia untuk mencari petunjuk identitas mereka. Kadang-kadang saya mungkin harus menyelesaikan sidequest side side, sementara yang lain membutuhkan membaca surat curian untuk menyimpulkan lokasi mereka.
Seorang kultus bersembunyi di sarang beruang di Malis, yang mengharuskan berangkat menjelajahi pedesaan menggunakan elang saya, Ikaros, untuk mencoba dan melihat lokasi yang mungkin. Satu lagi diperlukan melemahnya kontrol Athena atas sepasang pulau untuk menarik mereka ke dalam pertempuran Pertempuran angkatan laut. Orang lain mungkin lebih mudah untuk menemukan tetapi kemudian membutuhkan infiltrasi tersembunyi ke dalam benteng labirin yang penuh dengan penjaga.
Penggemar permainan Assassin's Creed yang lebih tua bisa tenang mengetahui bahwa siluman masih merupakan bagian besar dari Odyssey. Menyelinap ke dalam benteng dan perkebunan yang dijaga ketat adalah bagaimana saya menghabiskan separuh waktu saya yang baik, tetapi sistemnya sebagian besar tidak berubah dari game sebelumnya. Saya masih menggunakan elang saya untuk menandai musuh dan berbagai tujuan, dan masih ada ketegangan akrab untuk mencoba menyelinap melalui kamp musuh yang tak terlihat.
Satu-satunya masalah saya dengan siluman adalah bahwa hal itu terlalu sering mengungkapkan betapa bodohnya Odyssey dan AI yang tidak konsisten.Satu-satunya masalah saya dengan siluman adalah bahwa hal itu terlalu sering mengungkapkan betapa bodohnya Odyssey dan AI yang tidak konsisten. Lebih dari satu kali saya memiliki penjaga yang terjebak pada objek saat berpatroli atau harus duduk dan menonton saat mereka berlarian dalam kepanikan yang tampaknya disebabkan oleh apa-apa. Dan tidak ada reruntuhan perendaman naik kuda yang santai melalui Athena seperti warga sipil yang dengan putus asa menyelam keluar dari jalan seperti mereka hanya menghindari kereta yang akan datang. Jadi, sementara Odyssey dengan mudah adalah Assassin’s Creed terbaik yang pernah saya mainkan, dan RPG yang sangat bagus untuk boot, masih ada beberapa bagian fundamental yang bisa ditingkatkan. Ketika saya melihat kembali semua kesenangan yang saya miliki, keluhan ini terasa ringan. Assassin's Creed Odyssey sangat besar dan indah, dan dengan mudah mengikat sistem aksi, stealth, sailing, faction control, mercenary, dan cultist hunting bersama menjadi satu permainan kohesif yang, bahkan setelah 50 jam, saya ingin terus bermain. Odyssey jauh lebih banyak dari sekadar Kredo Assassin lainnya, itu adalah RPG skala yang tak tertandingi yang dilengkapi dengan sistem progresif berlapis dan mendalam yang masing-masing memainkan peran mereka dalam membawa Yunani kuno ke kehidupan.
Performa Game assasin creed Odysseys
Bahkan selama pertempuran besar, Assassin's Creed: Penampilan Odyssey tidak menurun, tetapi Anda masih membutuhkan rig yang kuat jika Anda berharap mendapatkan performa yang baik. Saya bermain di i7 8700 dengan GTX 970 dan RAM 16GB — mesin yang sedikit melebihi persyaratan sistem "yang disarankan" untuk bermain pada pengaturan "tinggi" pada 1080p dan 30 fps. Bermain pada pengaturan yang sama, saya mendapatkan rata-rata 55 fps di sebagian besar wilayah, dengan beban CPU saya rata-rata sekitar 50 persen dengan paku setinggi 80.Selain dari persyaratan yang curam, Odyssey telah stabil dan mudah untuk keluar dari tab. Dalam 50 jam, saya hanya memiliki satu kesalahan yang memaksa saya untuk memulai kembali. Selain beberapa AI konyol, pengalaman telah lancar.
Trailer
Sumber : PcGamers