Battlegrounds Player-Unvoiced'sSebelum kita mulai, sedikit latar belakang: Dalam persiapan untuk menulis ulasan tentang Sword Art Online: Fatal Bullet, saya mengulas ulasan game SAO lainnya yang telah saya tulis untuk Destructoid, dan ternyata, benang merah berjalan melalui semua mereka: Penegasan bahwa Sword Art Online sebagai waralaba belum menjadi puncak dari arc cerita permainan kematian asli. Semua yang lain Kirito dan teman-teman permainan VR-nya telah lakukan sampai saat ini telah memucat jika dibandingkan dengan eksploitasi asli mereka. Itu karena suatu alasan bahwa sebagian besar, jika tidak semua, dari karya-karya waralaba masih dicap dengan "Sword Art Online," bahkan jika cerita dan karakter mereka sudah lama pindah dari game itu.Lagi dan lagi, saya telah menyatakan atau tersirat bahwa permainan SAO perlu mengguncang segalanya dengan cara yang besar bagi saya untuk benar-benar merasa yakin tentang mereka (dan dengan perluasan, waralaba) lagi. Mereka harus melakukan permainan yang setara dengan apa yang terjadi di busur "Death Gun", pada dasarnya saya katakan, untuk menjaga semuanya tetap segar.Yah, tebak apa? Mereka melakukannya.
Memang, mereka tidak hanya pergi dan melakukan "setara" dari busur "Death Gun", tetapi hanya berdiri dan memusatkan seluruh permainan sialan di sekitar pengaturannya!Untuk yang belum tahu, busur "Death Gun" dari Sword Art Online membuka musim kedua anime dan melibatkan Kirito bergabung dengan VR MMO yang sama sekali berbeda, "Gun Gale Online," untuk menyelidiki serangkaian kematian yang tidak biasa. Tidak seperti jebakan fantasi abad pertengahan dari game asli dan ALfheim Online (utama barunya), Gun Gale Online (GGO untuk pendek) adalah urusan sci-fi, dengan pertempuran berbasis terutama di sekitar gunplay dan membawa pemain kompetitif yang kuat-versus-pemain tempat kejadian. Busur terutama disajikan untuk memperkenalkan karakter Sinon ke pemain inti, dan hari ini GGO adalah pengaturan dari Sword Art Online Alternative, sebuah manga spin-off dengan arahan yang berbeda.Menentang harapan, pengembang Dimps telah mengambil belok kiri untuk retakan pertama pada permainan SAO, dan tidak hanya dengan mengatur Sword Art Online: Fatal Bullet di dunia GGO. Sedangkan pemasaran mungkin mengarahkan orang untuk mengasumsikan plot permainan akan menjadi remix permainan-asli dari plot "Death Gun", kebenarannya agak berbeda, dan sedikit lebih dapat dikustomisasi. Fatal Bullet sebenarnya bukan bintang Kirito. Sebaliknya, kampanye utama difokuskan pada protagonis diam, karakter khusus yang dihasilkan pemain, dan dimulai pada hari pertamanya bermain GGO.Bagi saya, ini adalah semacam jenius twist pada bagian Dimps. Salah satu alasan mengapa petualangan game Kirito jatuh sangat datar sepanjang waktu adalah bahwa para penulis skenario bersikukuh untuk menyimpan sesuatu yang benar-benar menarik untuk bahan sumber yang sebenarnya. Tanpa kebebasan untuk benar-benar bereksperimen dan menafsirkan ulang pengaturan dan karakter (seperti, katakanlah, cara seri Batman Telltale lakukan untuk sumbernya), narasi memiliki sedikit pilihan selain menginjak air. Memusatkan narasi pada karakter pemain dan sekelompok anggota cast orisinal game memungkinkan taruhan yang sebenarnya sementara masih melibatkan karakter dan referensi orang-orang datang ke game Sword Art Online-bermerek untuk.
Sementara bintang dan konten mungkin orisinal untuk permainan, Kirito dan krunya semuanya hadir, dan bahkan mereferensikan aktivitas mereka dalam judul SAO sebelumnya untuk menetapkan garis waktu (pada kenyataannya, satu karakter batas-merusak akhir Hollow Realisasi). Namun demikian, tindakan sederhana untuk menempatkan karakter pemain terlebih dahulu bahkan memungkinkan konflik dan pertemuan yang paling biasa-biasa saja untuk merasa pribadi dan berdampak, tidak peduli berapa lama bayangan yang dilemparkan karakter "canon". Bahkan pilihannya pun terasa bermakna meskipun fakta bahwa Fatal Bullet memanjakan struktur dialog "pilihan palsu" JRPG klasik sama besarnya dengan apa pun di ruang angkasa.Untuk bagiannya, narasi ini bergantung pada ekspansi baru dan misterius ke GGO, sebuah wilayah penyerbuan tingkat tinggi baru yang disebut "SBC Flugel." Sebuah kapal koloni yang baru saja jatuh di planet GGO, Flugel masih terkunci rapat, dan hanya dapat diakses oleh pemain yang ditemani oleh teman AI ultra-langka yang disebut "ArFA-sys." Karakter pemain, disusun dalam permainan oleh teman masa kecil Kureha, bertemu dengan salah satu Arfa-sys sejak awal, secara sempit menghindari ganked oleh Kirito dan Asuna untuk hadiahnya. Menghadapi kejatuhan langka yang paling penting dalam permainan pada hari pertama mereka dengan cepat menjadikan pemain tunggal sebagai raksasa lucksack, membuat mereka mendapat perhatian dari Kirito dan gengnya (sekarang 15-kuat setelah Hollow Realisation), tetapi juga perhatian dari high-tinggi lainnya. para pekerja di layar GGO, semuanya tertarik untuk mengklaim ArFA-sys untuk diri mereka sendiri, atau membantu menjaga keamanan ArFA-sys. Bagian selanjutnya dari cerita ini mengikuti upaya kru untuk meningkatkan Arfa-sys dalam persiapan untuk membuka serangan, serta melihat ke misteri yang lebih besar yang terletak di jantung GGO.
Akhirnya dianugerahi rasa agensi yang ada di dalam cerita adalah penyegaran yang menyegarkan setelah bertahun-tahun menonton Kirito dan rekannya. bersenang-senang sendiri, dan membuat kampanye Fatal Bullet jauh lebih menarik daripada detail langsung dari plot yang mungkin tersirat. Dalam sentuhan yang agak terdengar, acara SAO-game klasik "Pillow Talk" untuk sekitar setengah pemain (terutama karakter orisinal game seperti Strea dan Philia) kini dipicu oleh karakter pemain daripada Kirito. Anda tahu Anda telah membuatnya ketika itu karakter Anda dan bukan pemimpin kanonik yang tidur - sangat harfiah - dengan semua gadis dan anak laki-laki manis.Lebih jauh lagi, bahkan rasa kepemilikan seseorang atas Arfa-sys memperkuat perasaan sebagai pusat dari peristiwa yang terjadi. ArFA-sys sepenuhnya dapat disesuaikan dan dapat dilengkapi, diratakan, dan dikembangkan sesuai selera pemain. Bahkan menangani perbankan dan investasi ("FA" dalam nama singkatan "Asisten Keuangan"), dan dapat menarik minat pemain atas uang yang mereka hasilkan atau membeli barang langka untuk mereka.
Fans hanya memikirkan untuk lebih banyak aksi Kirito yang bisa mendapatkan isinya juga. Selama kampanye utama, semua karakter inti Sword Art Online bergabung sebagai anggota grup yang dapat dimainkan, tetapi kemudian, kampanye "Mode Kirito" khusus akan terbuka. Ini adalah tempat rekreasi yang kurang lebih lurus dari busur "Death Gun" SAO muncul, meskipun itu sedikit lebih pendek dari kampanye utama, dengan rincian yang disesuaikan untuk memperhitungkan garis waktu permainan-verse yang unik. Ini cukup dekat meskipun itu memungkinkan pemain untuk berjalan di jalur kanonik untuk sementara waktu, setidaknya, serta memainkan berbagai adegan acara dengan pemain (termasuk acara Pillow Talk dengan karakter SAO inti).Mungkin yang paling penting, narasi tidak habis-habisnya menyambut pemainnya untuk membuang waktu berkelok-kelok. Penanda yang membantu selalu menunjuk pada misi cerita penting berikutnya (meskipun sebenarnya bersiap-siap untuk itu dapat mengambil sedikit penggilingan). Mainline story quest dapat dilakukan selama periode sewa yang biasa (atau akhir pekan yang panjang, jika Anda bersedia), dengan beberapa jam untuk mendapatkan "True Ending." Beberapa orang mungkin menyebut game ini "konten-ringan" (terutama mengingat harga yang diminta), tetapi bagi saya setidaknya, Fatal Bullet tidak membantu dirinya sendiri dengan memotong banyak gejolak yang akhirnya membuat Hollow Realization menjadi tugas yang harus diselesaikan.
Tentu saja, kampanye singkat dan manis masih akan terasa seperti buang-buang waktu jika mekanik tidak terlibat, dan di sinilah Fatal Bullet membuat keberangkatan paling dramatis dari game SAO yang lalu. Seharusnya tidak mengejutkan bahwa Fatal Bullet adalah penembak orang ketiga, mengingat bahwa game tersebut diatur dalam Gun Gale Online. Pemain akan berlari di sekitar medan perang menggunakan berbagai pistol, senapan, senapan mesin ringan, senapan serbu, peluncur roket, peluncur granat, dan bahkan satu atau dua pedang photon lightsaber.Orang tidak akan salah lagi Fatal Bullet untuk Gears of War dalam waktu dekat. Untuk satu, permainan tidak memiliki sistem penutup, mengandalkan mobilitas melalui dodge gulungan dan langkah cepat untuk memastikan kelangsungan hidup pemain karena mereka menghindari garis penargetan musuh 'tanda. Dimensi tambahan vertikalitas ditambahkan dengan penambahan "senjata serat," pada dasarnya sebuah kait bergulat yang menjiwai cukup banyak seperti perangkat "Thorn" dari Freedom Wars, yang kebetulan merupakan game lain yang dikembangkan Dimps. Bahkan, sedikit pertempuran terasa seperti itu dibawa dari Freedom Wars (sans senjata jarak dekat), meskipun setidaknya di sini Dimps telah menambahkan fitur auto-tujuan murah hati (dan toggleable) untuk membuatnya lebih mudah untuk tetap mobile sementara masih melakukan kerusakan.Keterampilan dan gadget juga dapat diperlengkapi untuk menambahkan debuffs ala JRPG dan efek khusus untuk berbagai serangan, dan gerakan terakhir yang kuat dapat dipicu oleh "Weapon Arts." Senjata individu juga dapat disesuaikan dengan senjata api Lisbeth, menambahkan berbagai pengubah dalam pertukaran untuk chip upgrade tertagih. Musuh menjatuhkan berbagai senjata "tidak dihargai" yang dapat diidentifikasi di toko item Agil juga, memastikan gigi yang menarik bergemuruh saat pemain menaiki tangga kemajuan.
Secara visual, Fatal Bullet terlihat cukup bagus, meskipun nada yang lebih gelap dan rasa desain metalik GGO membuat lingkungan yang agak tidak menarik. Jika tidak ada yang lain, desain dungeon terasa lebih menarik berkat pilihan gerakan baru yang tersedia, dan pertempuran berbasis-gunper berarti bahwa pemain akan perlu memanfaatkan fitur apa yang ada di berbagai ruang untuk berlindung. Sebagian besar desain musuh terus menarik dari buku besar satwa liar JRPG, serta beberapa desain bos rad yang sebenarnya, beberapa di antaranya saya harapkan orang-orang seperti Destiny 2 akan digunakan sebagai inspirasi. Dalam mengangguk untuk premis kompetitif GGO, game ini juga mencakup banyak musuh "pemain" NPC, baik sebagai target pencarian "karunia berburu" atau sebagai randoms yang ingin menggiring kru dan mengambil barang-barang mereka.Semua ini merepresentasikan perubahan laut sejati dalam cara Sword Art Online beroperasi, jalur yang menurut saya mudah untuk direkomendasikan ... jika tidak untuk semua sisi yang kasar dan kasar. Untuk setiap perubahan yang terinspirasi yang membuat saya ingin memanggil game ini "Anime Destiny" (pujian yang sangat tinggi, oleh lampu saya), ada banyak sisi kasar yang mengungkapkan di mana Dimps harus berhemat karena kurangnya waktu atau sumber daya, atau keputusan membingungkan yang membuat Fatal Bullet terlihat sangat amatir.
Misalnya, pembatasan adegan acara, Fatal Bullet beralih menggunakan model 3D untuk sebagian besar cutscene dan percakapan, semakin baik untuk mengakomodasi karakter khusus pemain dan ArFA-sys. Itu semua baik dan bagus, tetapi banyak cutscenes, terutama adegan dan percakapan yang digerakkan oleh karakter, masih dilakukan dengan tata letak gaya sim-kencan, dengan karakter berbaris menghadap ke kamera. Hasilnya benar-benar jelek, karena model-model karakter yang memiliki kemampuan fisik yang lemah, slide-on-dan off-screen seperti seseorang sedang melakukan pengujian tali-temali animasi di Gary's Mod. Tingkat volume suara-lebih aneh tidak dinormalisasi, dengan beberapa karakter terdengar aneh tenang. Bahkan beberapa cutscenes sinematik-infleksi dari awal permainan jatuh karena seseorang lupa untuk mematikan reverb lingkungan, membuat setiap kalimat yang diucapkan bergema seperti karakter yang berteriak ke dalam ember logam. Itu semua memalukan karena dialog dan interaksi karakter telah menerima terjemahan yang kuat, jauh dari "Engrish" yang melanda rilis sebelumnya.Mondar-mandir untuk hal-hal menyenangkan juga aneh. Meskipun jalur kritis mudah diikuti berkat signposting yang cerah dan sistem perjalanan cepat yang sangat murah hati (Anda benar-benar dapat berpindah dari pangkalan ke ruang bos), peristiwa karakter hanya muncul di peta, tanpa informasi mengenai kondisi untuk membuat mereka terjadi (biasanya semacam afinitas / afeksi) atau siapa yang mereka libatkan. Mereka juga cenderung tampil semua pada saat yang sama, bermain berurutan, seolah-olah pemain itu entah bagaimana sedang dibuat untuk menghapus kotak pesan suara mereka.
Bahkan ada perasaan aneh potensial yang hilang, mengingat betapa dramatis beberapa peristiwa karakter. Salah satu adegan seperti itu memiliki karakter saya dan Arfa-sysnya mengambil - dan mengalahkan - Kirito dan Asuna dalam duel PVP ganda. Dalam permainan yang lebih baik, ini akan menjadi puncak dari seluruh jalur penaklukan, dengan dua pahlawan dari SAO sebagai semacam bos rahasia untuk dikalahkan. Tapi dalam Fatal Bullet, duel itu memudar menjadi hitam ... diikuti oleh Kirito pergi "Wow, kau melakukannya dengan sangat baik untuk mengalahkan kami saat itu!" Sayang sekali.
Terlepas dari sisi kasarnya, karya Dimps mudah untuk disukai jika Anda penggemar Sword Art Online yang haus akan sesuatu yang baru untuk memajukan waralaba. Meskipun pada akhirnya dipegang oleh orang yang kurang ajar, itu pasti layak untuk dicoba, jika tidak ada yang lain selain perubahan kecepatan dan pengaturan yang menyambut.
Trailer
Bagi sobat jinpooci pecinta SAO yang ingin mendownloadnya silahkan
>> HITFILE
>>TURBOBIT
>>UPTOBOX
Namun Perlu sobat perhatikanRekomendasi systemnya agar tak sia-sia ketika sudah mendownload, berikut system rekomendasinya
--- minimum Os prosessor 64-bit
--- Windows 7 sp1, windows 8.1, 10 64 bit. Ingat Hnya untuk os 64 bit,
--- Ram 8 GB
--- Grapich NVIDIA GeForce GTX 670, AMD R9 270 2GB VRAM dengan model Shader 5.0 keatas
--- Prosessor : Intel Core I5-2400 @351 Ghz, AMD FX-6300 @ 3.5 Ghz
--- Direct x versi 9.0c
--- Storge 40GB Available Space
--- Network : Broadband internet connection
Cara Instalnya Tinggal sobat Ekstrak file yang sudah di download, dan jalankan Gamenya.
Sumber Review : Destructoid
Link Download Oleh : Skidrow